현재 게임산업이 가장 시급하게 해결해야할 문제중 1순위로 꼽히는 것은 게임산업에 대한 부정적인 인식의 해소 이다.

그리고 게임에 대한 부정적인 인식에 결정적 영향을 끼친 사건하면 떠오르는 것이 바로 바다이야기 사건 이다.

바다이야기 사건이란, 2006년 사회 전체적으로 사행성 게임의 유해성이 이슈가 되었던 사건으로 문광부의 상품권 사용확대 정책과 맞물려 전국적으로 15000개의 사업장이 우후죽순으로 생겨났고 이에 권력유착설이 제기되면서 큰 이슈가 되었던 사건이다.


게임에 대한 부정적인식을 다룬 어떤 기사를 봐도 바다이야기 사건은 꼭 언급이 되며 대다수의 기사는 이 사건이 게임에 대한 부정적인식에 유일하고도 결정적인 영향을 주었던 것 처럼 묘사하기도 한다.

하지만 과연 "게임에 대한 부정적 인식에 가장 큰 영향을 주었던것은 바다이야기 사건" 이라고 하는것이 맞는 말일까?

오히려 그보다는 게임 폐인에 대한 이미지, 게임 중독성에 대한 거부감 등이 더욱 큰 원인은 아닐까?

단지 인용하기 쉽고, 지금까지 그냥 그래왔기 때문에 "게임에 대한 부정적인식 = 바다이야기" 로 쉽게 원인을 돌려버리는 것 같아 보여 게임산업에 관심이 있는 한 게이머로서 안타까운 마음이 든다.


사회의 게임에 대한 부정적인식이 심각하게 존재 하는것은 분명해 보인다. 하지만 그 원인을 매번 바다이야기 때문이라고 쉽게 단정짓는다면

게임에 대한 부정적 인식해소에 대한 대안을 찾는 일은 요원한 일이 아닐까 생각해 본다.


이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

Posted by 비시스

서명덕 기자님의 블로그에서 눈에 띄는 뉴스리더 프로그램 하나를 발견해서 소개하고자 합니다. 이름은  Syndicated Client Experience(SCE). 프로그램이라기 보다 MS사의 .NET/WPF 활용 기술 이라고 보는것이 더 정확할 듯 하구요 현재 이 기술이 사용된 msdn 리더기, Seatle P-I 리더기, NYT 리더기가 제공되고 있습니다.

참고로 SCE에 사용된 기술은 다음과 같다고 합니다.

UI는 WPF(Windows Presentation Foundation)의 Flow Document를 기반으로 하고, RSS등의 Syndication포맷을 통신 기반으로 하고, 이를 동기화 하기 위한 솔루션으로 Microsoft Sync Framework을 사용한 Subscription Center를 사용합니다. 동기화된 내용은 SQL Server Compact Edition으로 local에 저장됩니다.       
                                                      - bkchung's blog-
SCE를 사용해서 만들어진 프로그램이 세가지 공개되어 있으니 다운받으셔서 지금까지 브라우저에서 느껴왔던 페이지메타포의 정적인 경험과는 다른 다이나믹한 경험을 느껴보시기 바랍니다.

-> 다운 받으러 가기



그림 1. MSDN 리더

MSDN 리더



그림2. NYT 리더

NYT 리더



시애틀 PI 리더

시애틀 PI 리더



Posted by 비시스