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		<title>웹 &amp; 게임 = 즐거움 !!</title>
		<link>http://beasis.tistory.com/</link>
		<description>Web 과 Game 으로 즐거운 인생</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 01:25:36 +0900</pubDate>
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		<title>웹 &amp; 게임 = 즐거움 !!</title>
		<url><![CDATA[http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjUzOEBmczYudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzA4MDAwMDAwMDAwMi5KUEc=]]></url>
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		<description>Web 과 Game 으로 즐거운 인생</description>
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		<item>
			<title>GWAP - Game with a purpose</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/GWAP-Game-with-a-purpose</link>
			<description>&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&lt;br /&gt;재미있는 게임을 시간 가는 줄도 모르고 몇 시간 씩 정신없이 한 뒤에&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&quot;쓸모없는 것에 시간을 너무 낭비했어.. 아 후회된다..&quot;&lt;/STRONG&gt; 같은 생각을 가져 본적이 있는가? 아마도 많은 신체 건강한 남성 혹은 여성분들이 이런 경험을 적어도 한 번 쯤은 해봤을 것이다. 그런데 대체 왜 이런 죄책감이 드는 것일까? 아마도 게임이 생산적인 일이 아닌 자신의 시간을 빼앗는 쓸모없는 일 이라고 생각하기 때문일 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;하지만 게임이 쓸모없는 일이 아닌 어떤 사회적,공익적 문제를 푸는데 도움이 되는 일이라면 어떨까? 카네기 멜론 대학의 부교수 &lt;A href=&quot;http://www.cs.cmu.edu/~biglou/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;Luis von Ahn&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;은 이에 대한 아이디어를 생각해 냈으며 이 아이디어를 위해 최근 &lt;A href=&quot;http://www.gwap.com/gwap/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;GWAP&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;이라는 사이트를 오픈하였다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs9.tistory.com/image/15/tistory/2008/05/21/15/28/4833c10e86029&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;254&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;GWAP은 Game With A Purpose의 줄임말로써 즐거움 뿐만 아니라 다른 어떤 목적이 있는 게임을 의미하며, 이와 같은 종류의 게임 몇개를 모아놓은 사이트이다.&lt;br /&gt;이 사이트에는 5가지 종류의 게임이 있는데 모두 상대와 짝을 이루어서 하는 게임이며 게임을 시작하면 GWAP에 접속해 있는 다른 사람과 자동으로 연결해 준다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;GWAP에 있는 5가지 게임을 살펴보면..&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;1) ESP Game&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;두 사람이 같은 사진을 보게 되고 그 사진에 가장 적합한 단어를 입력한다. 입력한 단어가 상대방과 일치하면 포인트 획득&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;2) Tag a Tune&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;소리를 듣고 이를 글로 묘사한다. 상대방이 쓴글을 서로 본 후에 같은 소리 인지 아닌지를 판단한다. 옳은 선택을 한경우 포인트 획득&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;3) Verbosity&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;제시된 단어를 보고 상대방에게 이를 설명한다. 설명은 &quot;This is a kind of ------.&quot; 와 같이 주어진 문장의 빈칸에 단어를 입력하면 이를 상대에게 보여주는 식으로 진행이 된다.상대방이 설명을 듣고 맞춘경우 포인트 획득&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;4) Squigl&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;두 사람이 동일한 이미지와 하나의 단어를 보게 된다. 단어가 의미하는 물체를 사진내에 가리키면 되며 상대가 가리킨것과 내가 가리킨것이 일치하면 포인트 획득&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;5) Matchin&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;두 사람이 두장의 동일한 이미지를 보게 되며 마음에 드는 사진을 선택하면 된다. 이 때 상대방과 같은 사진을 선택한 경우 포인트 획득&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임들이 대체 어떤 의미가 있는 것일까? &#039;ESP Game&#039;의 경우 사용자들이 이미지에 자발적으로 태그를 달게 함으로써 이미지 검색에 도움을 주게 되는 게임이며(구글에도 같은 방식의&lt;A href=&quot;http://images.google.com/imagelabeler/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;Google Image Labeller&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;가 있다. 마찬가지로 &#039;Tag a Tune&#039; 역시 음원 검색에 도움을, &#039;Verbosity&#039;의 경우 어떤 단어에 연관된 단어정보를 얻음으로써 그 단어와 연관된 정보를 보여주는 연관 검색에 도움을 준다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;이렇게 유저가 단순히 게임을 하기만 해도 많은 사람들에게 유용하게 사용될 기술의 발전에 도움을 주게 되는데, 많은 인력과 비용이 드는 이미지 분류, 태깅 작업을 비용을 거의 들이지 않고 수행해 내고 있다는 점에서 이런 아이디어를 생각해낸 Luis von ahn의 창의성에 놀라울 따름이다.&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;Game의 역사와 함께시작된 Game에 대한 부정적 인식을 해소하기 위해 예나 지금이나 게임업계의 많은 사람들이 노력을 하고 있다. &lt;A href=&quot;http://beasis.tistory.com/entry/기능성-게임-기관-홍보용&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;기능성 게임의&lt;/STRONG&gt; &lt;/A&gt;개발이라든지, 게임유저들과 함께 공익적 캠페인을 하는 것들이 이런 노력의 대표적인 예인데, 이와 함께 GWAP와 같은 방법도 게임에 대한 부정적 인식 해소의 일환으로 많이 사용되지 않을까 하는 생각을 해본다..&lt;/P&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center;margin:20px 0;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;nid=1194982&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; flashvars=&quot;nid=1194982&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>GWAP</category>
			<category>Luis von ahn</category>
			<category>기능성 게임</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/13</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/GWAP-Game-with-a-purpose#entry13comment</comments>
			<pubDate>Wed, 21 May 2008 15:23:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>배틀필드 히어로즈</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EB%B0%B0%ED%8B%80%ED%95%84%EB%93%9C-%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88</link>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;402&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EA 에서 올해 여름 &lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;STRONG&gt;무.료.로&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; 내 놓을 게임 !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;티져 영상만 보고 이렇게나 구미가 땡겼던 적은 없었는데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;엄청 기대되는 구만 :-p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://www.battlefield-heroes.com/&quot;&gt;http://www.battlefield-heroes.com/&lt;/A&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>배틀필드 히어로</category>
			<category>배틀필드 히어로즈</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/12</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/%EB%B0%B0%ED%8B%80%ED%95%84%EB%93%9C-%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88#entry12comment</comments>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 09:48:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>기능성 게임 - 기관 홍보용 ?</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B8%B0%EA%B4%80-%ED%99%8D%EB%B3%B4%EC%9A%A9</link>
			<description>&lt;P&gt;즐거움을 주 목적으로 하는 대다수의 게임과는 달리 &#039;공익적&#039; 인 것을 주 목적을로 하는 게임을 기능성 게임이라고 한다. 그 목적이 공익적인 만큼 대부분의 기능성 게임은 공기관의 주도하에 만들어 지고 있으며 최근에는 한국게임산업진흥원에서 기획한 스타오션 이라는 기능성 게임이 홍보되고 배포 중에 있다.&lt;br /&gt;스타오션은 한국게임산업진흥원이 기획하고 베토소프트에서 제작, 그리고 서울대의 김동일,이기정,박알뜨리 교수가 효과성 검증을 한 &#039;학교 폭력 예방&#039;을 목적으로 하는 어드벤처 롤플레잉 게임으로써, 현재 한국게임산업진흥원 홈페이지에서 무료로 다운받아 플레이 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기능성 게임.. 말만 들었지 실제로 플레이 해본 적이 없어서 이번 기회에 기능성 게임인 스타오션을 플레이 해 보았다.&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt;그러나... 너무 떨어지는 완성도 때문에 플레이한지 10분이 채 되지 않아서.. 큰 실망을 하게 되는데. 기능성 게임에 대한 나름의 기대를 가지고 플레이를 시작했기에 스타오션에서 받은 실망감은 더욱 크게 느껴졌다.. 그 실망감을 글로 기록해 보고자 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/image/20/tistory/2008/04/01/11/43/47f1a14fe1619&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;캐릭터를 선택하고 게임을 시작하면.. 어떠한 설명도 없이 캐릭터만 홀로 맵에 던져진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/image/3/tistory/2008/04/01/11/04/47f1982da99b0&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;뭐하라고?? ㅡ_ㅡ;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;조금 내려가 보면 뭔가 있겠지 하고 진행을 계속 했지만, 게임을 진행시킬 어떠한 단서도 얻을 수 없었다. 심지어 마을 맵이 제공되지 않아서 길을 잃고 헤매기도 하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;생전 처음 보는 맵을 지도없이, 아무런 단서도 없이 돌아다니기를 5분여.. 드디어 머리위에 물음표 표시가 있는 NPC를 발견하였다. 찾았다는 기쁨보다 게임 완성도에 대한 짜증이 훨씬 컸으며 &quot;이게임이 어떤지 플레이 해보자&quot; 는 목적이 없었더라면 벌써 게임을 종료 시켰을 것이다. 아무튼 NPC로 부터 퀘스트를 받고 게임을 계속 진행하였는데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;진행... 그것은 새로운 답답함과의 조우 였다.&lt;br /&gt;퀘스트는 붉은 보석이라는 아이템을 5개 모아오라는 것이었다. 하지만, 어디서 어떻게 얻어야 하는지에 대한 정보가 주어지지 않아서 답답해 하던중 마우스 오른 버튼을 누르면 정보창이 뜬다는 것을 알았다. 이에 퀘스트 정보창을 클릭 해서.. &quot;어디어디에 가서 찾아와라&quot; 는 정보를 얻었다. 근데 문제는...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/image/14/tistory/2008/04/01/11/23/47f19c85d05a6&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;215&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;닫기 버튼이 어딨지??&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/image/11/tistory/2008/04/01/11/23/47f19cba61c5d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;223&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;숨어 있었다 ㅡ_ㅡ;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;퀘스트 정보창을 닫기 위한 X 버튼이나 닫기 버튼을 찾을 수가 없었다. 또 짜증..&lt;br /&gt;마우스를 이리저리 돌려 보던중 운 좋게 오른 하단에 숨겨져 있는 닫기 버튼을 찾을 수는 있었지만, 처음 시작 부터 이어진 짜증이 더욱 커져서 &quot;한번 플레이 해보자&quot; 는 목적으로 겨우겨우 유지했던 나의 게임 플레이에 대한 의욕은 완전히 꺼져 버렸다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;공익을 위한 목적인 게임 - 기능성 게임..&lt;br /&gt;취지는 좋다. 하지만 아무리 좋은 영화라도 보여지지 않으면 아무런 의미가 없는 것처럼 아무리 좋은 취지의 게임이라도 사람들이 플레이하지 않는다면 아무런 의미가 없는 것이다.&lt;br /&gt;더구나 이번 스타오션은 국내 최고 대학- 서울대 교수들이 효과성 검증을 한 게임이란 점에서 더 큰 아쉬움.. 아니 그를 넘어선 &quot;어이없음&quot;을 느꼈다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앞으로 완성도에 보다 신경을 써서 &#039;공익&#039;이라는 목적에 부합하는 많은 사람들이 플레이하는 기능성 게임이 나왔으면 한다.&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;/STRONG&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>기능성 게임</category>
			<category>스타스톤</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/11</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B8%B0%EA%B4%80-%ED%99%8D%EB%B3%B4%EC%9A%A9#entry11comment</comments>
			<pubDate>Tue,  1 Apr 2008 11:05:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>언제까지 바다이야기 탓만 할것인가.</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EC%96%B8%EC%A0%9C%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EB%B0%94%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0-%ED%83%93%EB%A7%8C-%ED%95%A0%EA%B1%B0%EC%95%BC</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;현재 게임산업이 가장 시급하게 해결해야할 문제중 1순위로 꼽히는 것은 &lt;STRONG&gt;게임산업에 대한 부정적인 인식의 해소&lt;/STRONG&gt; 이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리고 게임에 대한 부정적인 인식에 결정적 영향을 끼친 사건하면 떠오르는 것이 바로 바다이야기 사건 이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;바다이야기 사건이란, 2006년 사회 전체적으로 사행성 게임의 유해성이 이슈가 되었던 사건으로 문광부의 상품권 사용확대 정책과 맞물려 전국적으로 15000개의 사업장이 우후죽순으로 생겨났고 이에 권력유착설이 제기되면서 큰 이슈가 되었던 사건이다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;게임에 대한 부정적인식을 다룬 어떤 기사를 봐도 바다이야기 사건은 꼭 언급이 되며 대다수의 기사는 이 사건이 게임에 대한 부정적인식에 유일하고도 결정적인 영향을 주었던 것 처럼 묘사하기도 한다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하지만 과연 &lt;STRONG&gt;&quot;게임에 대한 부정적 인식에 가장 큰 영향을 주었던것은 바다이야기 사건&quot;&lt;/STRONG&gt; 이라고 하는것이 맞는 말일까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;오히려 그보다는 게임 폐인에 대한 이미지, 게임 중독성에 대한 거부감 등이 더욱 큰 원인은 아닐까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;단지 인용하기 쉽고, 지금까지 그냥 그래왔기 때문에 &lt;STRONG&gt;&quot;게임에 대한 부정적인식 = 바다이야기&quot;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;로 쉽게 원인을 돌려버리는 것 같아 보여 게임산업에 관심이 있는 한 게이머로서 안타까운 마음이 든다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;사회의 게임에 대한 부정적인식이 심각하게 존재 하는것은 분명해 보인다. 하지만 그 원인을 매번 바다이야기 때문이라고 쉽게 단정짓는다면&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;게임에 대한 부정적 인식해소에 대한 대안을 찾는 일은 요원한 일이 아닐까 생각해 본다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: right&quot;&gt;이 글은 &lt;A href=&quot;http://beasis.springnote.com/&quot;&gt;스프링노트&lt;/A&gt;에서 작성되었습니다.&lt;/P&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center;margin:20px 0;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;nid=915801&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; flashvars=&quot;nid=915801&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>게임에 대한 사회의 부정적 인식</category>
			<category>바다 이야기</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/10</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/%EC%96%B8%EC%A0%9C%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EB%B0%94%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0-%ED%83%93%EB%A7%8C-%ED%95%A0%EA%B1%B0%EC%95%BC#entry10comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 10:06:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>뉴스리더기의 진화 : SCE, Syndicated Client Experience</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EB%89%B4%EC%8A%A4%EB%A6%AC%EB%8D%94%EA%B8%B0%EC%9D%98-%EC%A7%84%ED%99%94-SCE-Syndicated-Client-Experience</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://itviewpoint.com/tt/index.php?pl=3776&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;서명덕 기자님의 블로그에서&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; 눈에 띄는 뉴스리더 프로그램 하나를 발견해서 소개하고자 합니다. 이름은&amp;nbsp; Syndicated Client Experience(SCE). 프로그램이라기 보다 MS사의 .NET/WPF 활용 기술 이라고 보는것이 더 정확할 듯 하구요 현재 이 기술이 사용된 msdn 리더기, Seatle P-I 리더기, NYT 리더기가 제공되고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;참고로 SCE에 사용된 기술은 다음과 같다고 합니다.&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;A href=&quot;http://blogs.msdn.com/bkchung/archive/2008/01/17/syndicated-client-experiences.aspx&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;UI는 WPF(Windows Presentation Foundation)의 Flow Document를 기반으로 하고, RSS등의 Syndication포맷을 통신 기반으로 하고, 이를 동기화 하기 위한 솔루션으로 Microsoft Sync Framework을 사용한 Subscription Center를 사용합니다. 동기화된 내용은 SQL Server Compact Edition으로 local에 저장됩니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - bkchung&#039;s blog-&lt;/STRONG&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;SCE를 사용해서 만들어진 프로그램이 세가지 공개되어 있으니 다운받으셔서 지금까지 브라우저에서 느껴왔던 페이지메타포의 정적인 경험과는 다른 다이나믹한 경험을 느껴보시기 바랍니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://windowsclient.net/wpf/starter-kits/sce.aspx&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;-&amp;gt; 다운 받으러 가기&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/image/18/tistory/2008/03/16/22/35/47dd22238fbe9&quot; alt=&quot;그림 1. MSDN 리더&quot; height=&quot;383&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;MSDN 리더&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/image/15/tistory/2008/03/16/22/41/47dd2391dc99b&quot; alt=&quot;그림2. NYT 리더&quot; height=&quot;417&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;NYT 리더&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/image/13/tistory/2008/03/16/22/42/47dd23b254f48&quot; alt=&quot;시애틀 PI 리더&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;시애틀 PI 리더&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Web</category>
			<category>MSDN 리더</category>
			<category>NYT 리더</category>
			<category>SCE</category>
			<category>Synchronized Client Experience</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/9</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/%EB%89%B4%EC%8A%A4%EB%A6%AC%EB%8D%94%EA%B8%B0%EC%9D%98-%EC%A7%84%ED%99%94-SCE-Syndicated-Client-Experience#entry9comment</comments>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 22:46:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>XBOX Live Community Games</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/XBOX-Live-Community-Games</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;얼마전 열린 GDC 2008 (2.18 -2.22) 에서 XNA에 대한 새로운 소식이 발표 되었다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. XBOX Live Community Games &amp;nbsp; &lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;2. Zune game development with XNA Game Studio 3.0&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3. Improved XNA Creators Club Online Website&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: small&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;FONT size=4&gt;1. &lt;U&gt;XBOX Live Community Games&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;&amp;nbsp; &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&amp;nbsp;이미 XNA Game Studio 가 2.0까지 개발되어 있고 3.0이 곧 출시될거라는 소식이 있는 상황에서 이 툴을 통해 개발된 게임을 배포하고 또 이를 통한 수익 배분을 위한 시스템은 아직까지 갖춰져 있지 않았다. 하지만 이번 발표를 통해서 배포 및 수익배분 시스템이 올해 봄 안에&amp;nbsp; XBOX Live Community Games 라는 이름으로 베타버전이 서비스 될 것이라고 한다. 발표된 XBOX Live Community Games의 특징은 다음과 같다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#d41a01 size=2&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. 이 시스템을 통해 얻은 수익은 XNA 게임 개발자와 MS 간에&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 배분이 이루어 질것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#d41a01 size=2&gt;배포되기 전에 peer-reviewer 들에 의해 평가를 받게 될것&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 이다. (완성도 있는 게임을 배포하기 위해)&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#d41a01 size=2&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Achievements, Gamescore, LeaderBoard 등의 기능은 제&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 공 되지 않는다. (이 기능들은 XBOX Live Arcade 만을 위한&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 것이므로)&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;XBOX Live Community Games 에 Achievements, Gamescore, LeaderBoard 가 제공되지 않는 것은 이 기능들을 많은 로열티를 내며 개발을 하는 프로페셔널 게임개발사들에만 제공하여 프로페셔널 게임 개발사들과 Home-brew 개발자들을 구분지으려 한 것으로 보인다. 아무리 XNA를 통한 프로젝트가 전망이 있다고 하더라도 MS 게임사업의 주수입은 프로페셔널 게임 개발사들을 통해 얻어지기 때문이다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;실제로 배포되기 전에 peer-reviewr라 불리우는 사람들에게 평가를 받게 되는데 이는 XBOX Live Community Games를 통해 배포되는 게임들의 완성도를 보장하고 심하게 선정적이거나 폭력적인 게임들을 걸러내기 위한 장치로 생각된다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: small&quot;&gt;&lt;FONT size=4&gt;2. &lt;U&gt;Zune game development with XNA Game Studio 3.0&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: x-small&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Zune에서 XNA게임을 플레이 할 수 있게 한다고 한다. Zune.. MS가 아이팟에 대항하기 위해 야침차게 준비했던 MP3 플레이어다. 현재까지의 결과는 아이팟에 압도적으로 밀려있는 상태지만 이번 계기를 통해 Zune의 도약을 (아주) 조금은 기대해 봐도 될 것 같다... 아이팟 측에서도 게임을 위한 작업을 하고 있는 점이 걸리긴 하지만..ㅋ 굿럭 Zune!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: small&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;3. &lt;U&gt;Improved XNA Creators Club Online Website&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;XBOX Live Community Games 를 위해서는 개발자가 만든 게임을 MS 측에 제출하고 또 그로인한 수입을 나누어야 하는데 이를 위한 시스템 구축을 위해 대대적인 XNA 홈페이지 개편을 한다고 한다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#993366 size=3&gt;&lt;STRONG&gt;이중 가장 관심이 가는 것은 XBOX Live Community Games 이다. 아직까지 수익배분에 대한 구체적인 비율은 발표되지 않았고 또 아직 실제 서비스가 시작되고 있진 않지만, 구글의 Ad-Sense 가 기업과 블로거 간의 윈-윈 모델이 된 것 처럼 MS의 XNA가 기업과 Home-brew 개발자들의 윈-윈 모델이 되기를 기대해 본다.&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 글은 &lt;A href=&quot;http://beasis.springnote.com/&quot;&gt;스프링노트&lt;/A&gt;에서 작성되었습니다.&lt;/P&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>xbox</category>
			<category>XBOX Live Community Games</category>
			<category>XNA</category>
			<category>Zune</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/8</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/XBOX-Live-Community-Games#entry8comment</comments>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 22:50:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>타뷸라라사의 부진 분석 (2/2)</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EC%9E%91%EC%84%B1%EC%A4%91</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://beasis.tistory.com/entry/타뷸라라사의-부진-분석&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;이전 포스트&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; 에서는 엔씨소프트에 타뷸라라사가 갖는 의미와 발매 후 예상외의 부진한 실적에 대해 알아보았다. 이번 포스트에서는 해외 유저들이 유명 웹진에 남긴 코멘트를 통해 타뷸라 라사의 어떤점에 문제가 있으며 또 어떤점이 호평을 받고 있는지 알아보도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjUzOEBmczYudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzEzMDAwMDAwMDAwMC5KUEc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;77&quot; width=&quot;55&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;긍정적인 답변들..&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;This game has a few, easy to over come bugs that will be ironed out in due time like other MMO&#039;s when they launch. It has a fresh feeling, the battles are a lot of fun.&lt;br /&gt;........&lt;br /&gt;&amp;nbsp;If your tired of Fantasy, this sci-fi is worth a try.&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p id=&quot;more7_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;7_0&#039;,&#039;원문 보기&#039;,&#039;원문 숨기기&#039;); return false;&quot;&gt;원문 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content7_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P&gt;This game was fun for about two weeks. The amount of bugs puts a big damper on playing. They should of pushed the release date back anouther month. The content in this game is lacking so bad that when they add basic features they seems to create more problems. Looseing exp/progress when you clone is a good example. There is no reason to play this 3d shooter at this pont in time. Money is useless, stats pointless, end game what, grouping is optional and skills are unballanced/useless. I would suggest anyone who wants to play this game wait a year. Overall I feel this game has potential if they dont loose all thier players. Good Luck TR!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;I feel for you man, but this game still has life and while there is yet no economy what so ever, it&#039;s normal. WoW was a sinking ship when it first came out to, look it&#039;s still in development, they are just NOW going to release hero classes when it was supposed to be a first year addition. But otherwise, the playerbase knows bugs and many problems still exist, and the current patch keeps getting pushed back probably because of QA, which is good.&lt;br /&gt;This game was fun for about two weeks. The amount of bugs puts a big damper on playing. They should of pushed the release date back anouther month. The content in this game is lacking so bad that when they add basic features they seems to create more problems. Looseing exp/progress when you...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posted by:&amp;nbsp; NeokiNaomi on January 17, 2008 13:44 PDT [IGN]&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;&lt;STRONG&gt;이 게임은 기존의 다른 MMO 게임이 발매할 때 그래왔던 수준의 작은 버그들을 가지고 있을 뿐이다. 이 게임은 신선하고 전투는 매우 재미있다.&lt;br /&gt;.........&lt;br /&gt;기존 판타지에 질렸다면, 이 공상과학 게임은 할만한 가치가 있다.&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;The one thing that really stood out amongst other things was the music-it was all either beautiful or intense, suiting aspects for each.&lt;br /&gt;........&lt;br /&gt;All in all, I will probably come back to this game when the game is further developed and has more interesting aspects and improvements&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p id=&quot;more7_1&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;7_1&#039;,&#039;원문 보기&#039;,&#039;원문 숨기기&#039;); return false;&quot;&gt;원문 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content7_1&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;The game itself is really awesome, however. I really did enjoy shooting aliens. I hardly even noticed I was leveling while traversing such an enjoyable world, but after a while I started seeing things literally copied from World of Warcraft such as instances. The one thing that really stood out amongst other things was the music-it was all either beautiful or intense, suiting aspects for each.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All in all, I will probably come back to this game when the game is further developed and has more interesting aspects and improvements.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Posted Dec 6, 2007 12:19 pm PT [IGN]&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;&lt;STRONG&gt;이 게임에서 눈에 띄는 점은 음악이다. 아름답다가도 격렬한 음악이 상황에 맞게 잘 배치되어 있다.&lt;br /&gt;........&lt;br /&gt;결론적으로, 시간이 지나 시스템이 안정화되고 여러 재미있는 요소가 더 많이 추가되었을 때 아마도 다시 이 게임을 시작 할 것이다.&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Richard Garriott can be quoted from one several videos on the site, saying this is a second generation MMO because of the new things they bring to the industry. Whether or not this appeals to you is a matter of opinion. For me, it&#039;s appealing. So what&#039;s different?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Non fanatasy setting &lt;br /&gt;- Scalar instances &lt;br /&gt;- Ethical/Moral parables &lt;br /&gt;- Fast paced combat system pseudo FPS style &lt;br /&gt;- Cloning&lt;/FONT&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p id=&quot;more7_2&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;7_2&#039;,&#039;원문 보기&#039;,&#039;원문 숨기기&#039;); return false;&quot;&gt;원문 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content7_2&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P&gt;Here&#039;s a real review of Tabula Rasa.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Key points about what this new MMO brings to the table seems to be missed in every review I&#039;ve seen, which is inexcusible because TR&#039;s website has videos which explain in detail why this game is different than most. The implication is being unique in certain ways will generate appeal. Richard Garriott can be quoted from one several videos on the site, saying this is a second generation MMO because of the new things they bring to the industry. Whether or not this appeals to you is a matter of opinion. For me, it&#039;s appealing. So what&#039;s different?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-non-fantasy setting: you can&#039;t complain about not having elves when you know the game isn&#039;t SUPPOSED to have elves. Other games use a sci-fi setting, but not to the degree this game does. This is a plus!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-scalar instances: instances are designed to be handled by one player, and will increase in difficulty as you add squad members. Modularity is a good thing because it&#039;s flexible, and you can change it at will. Don&#039;t like to solo? Then create a squad. Don&#039;t have the time to deal with other people? Do it yourself.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-Ethical/Moral Parables: this has Richard Garriott written all over it; anyone who has played the Ultima series knows. Pivotal points in decision-making will result in different mission chains and responses from NPCs. This is a first in the MMO world, and keeps the player immersed in a world which seems more real than any other, Ex: do you alert authorities about a man stealing food for his starving family or ignore it out of compassion? No right answer here but it&#039;s a welcome change from &quot;kill 20 kobolds.&quot;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-fast paced combat system pseudo FPS style: TR is fast-paced combat. Also, it takes almost no time to find battles, REAL battles, not a case where you&#039;re pulling 1-3 mobs and resting between episodes. See below:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ju%20decca.org/videos/tr_battles.wmv%20(30%20megs)&quot; target=_blank&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ju/&quot;&gt;http://www.ju&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ju/&quot;&gt; decca.org/videos/tr_battles.wmv (30 megs)&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-cloning: put bluntly, characters can be cloned at any level to create a copy of that character. This also resets skill points of a character, which can be respent however you see fit (aka respec). Essentially, you can level a character to 50 with set skills, blow a clone credit to create the same character, yet respend skill points to allow the charater to be played in a completely different manner. Again, modularity/flexibility is the name of the game, which is great! Clone credits are not common however; use them sparingly.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;TR is not without it&#039;s faults however. As I have leveled (currently 43), the following left a sour taste in my mouth:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-several bugged missions in the game (once you reach level 25-30, I&#039;d say 10-20% of the missions cannot be completed)&lt;br /&gt;-crafting system is an afterthought&lt;br /&gt;-some zones suffer from severe lag/latency/load (most notably, Mires on the Pegasus server).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;To be fair, these faults are to be expected on release. Keeping that in mind, I think TR is one hell of a game. I give it an 8.5-9 out of 10.&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Posted by:&amp;nbsp; Magosian on November 21, 2007 11:52 PDT [IGN]&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;&lt;STRONG&gt;리차드 개리엇은 타뷸라라사에서 선보인 다음과 같은 요소들 때문에 타뷸라라사는 2세대 MMO 게임이라고 말한다. 그의 주장이 타당한지 아닌지는 개개인의 취향의 문제라고 생각하지만, 나는 그의 주장이 타당하다고 생각한다. 어떤 요소가 기존의 MMO 게임과 다른것일까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 기존 판타지를 바탕으로 삼지 않는다. (엘프와 드워프가 나오는..)&lt;br /&gt;- 유연한 인스턴스 던전 (솔로, 팀플을 선택해서 플레이할 수 있다.)&lt;br /&gt;- 윤리/도덕적 선택 (&#039;코볼드 20마리를 잡아와라&#039; 같은 식이 아닌...깊이있는 스토리, )&lt;br /&gt;- FPS 식의 빠른 전투 시스템 (빠른 진행)&lt;br /&gt;- 복제시스템 (다른 시도를 위해 캐릭터를 처음부터 다시 키우지 않아도 된다.)&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjUzOEBmczQudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzEzMDAwMDAwMDAwMC5KUEc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;72&quot; width=&quot;55&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;U&gt;부정적인 답변들..&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;This game was fun for about two weeks. The amount of bugs puts a big damper on playing. They should of pushed the release date back anouther month.&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;There is no reason to play this 3d shooter at this pont in time. Money is useless, stats pointless, end game what, grouping is optional and skills are unballanced/useless. I would suggest anyone who wants to play this game wait a year. Overall I feel this game has potential if they dont loose all thier players. Good Luck TR!&lt;/FONT&gt; &lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more7_3&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;7_3&#039;,&#039;원문 보기&#039;,&#039;원문 숨기기&#039;); return false;&quot;&gt;원문 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content7_3&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P class=tattermoreless less=&quot;원문 숨기기&quot; more=&quot;원문 보기&quot;&gt;This game was fun for about two weeks. The amount of bugs puts a big damper on playing. They should of pushed the release date back anouther month. The content in this game is lacking so bad that when they add basic features they seems to create more problems. Looseing exp/progress when you clone is a good example. There is no reason to play this 3d shooter at this pont in time. Money is useless, stats pointless, end game what, grouping is optional and skills are unballanced/useless. I would suggest anyone who wants to play this game wait a year. Overall I feel this game has potential if they dont loose all thier players. Good Luck TR!&lt;/P&gt;I feel for you man, but this game still has life and while there is yet no economy what so ever, it&#039;s normal. WoW was a sinking ship when it first came out to, look it&#039;s still in development, they are just NOW going to release hero classes when it was supposed to be a first year addition. But otherwise, the playerbase knows bugs and many problems still exist, and the current patch keeps getting pushed back probably because of QA, which is good.&lt;br /&gt;This game was fun for about two weeks. The amount of bugs puts a big damper on playing. They should of pushed the release date back anouther month. The content in this game is lacking so bad that when they add basic features they seems to create more problems. Looseing exp/progress when you...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posted by:&amp;nbsp; NeokiNaomi on January 17, 2008 13:44 PDT [IGN]&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;첫 2주 동안은 재미있다. 하지만 수 많은 버그는 게임 플레이를 방해한다. (이러한 버그를 잡기 위해서) 발매일을 연기했어야 했다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;현 시점(08년 1월 17일) 에서 이 게임을 플레이할 이유는 없다. 돈은 쓸모없고, 능력치는 의미가 없으며 파티는 안해도 되고 스킬은 밸런스가 맞지 않는다. 이 게임을 플레이 하고 싶은 사람은 앞으로 1년을 더 기다리길 바란다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;현재의 유저들을 전부 잃지만 않는다면 잠재력이 있는 게임이라고 생각한다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;행운을 빈다 타뷸라라사!&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;TR is not without it&#039;s faults however. As I have leveled (currently 43), the following left a sour taste in my mouth: &lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;-several bugged missions in the game (once you reach level 25-30, I&#039;d say 10-20% of the missions cannot be completed)&lt;br /&gt;-crafting system is an afterthought&lt;br /&gt;-some zones suffer from severe lag/latency/load (most notably, Mires on the Pegasus server).&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more7_4&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;7_4&#039;,&#039;원문 보기&#039;,&#039;원문 숨기기&#039;); return false;&quot;&gt;원문 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content7_4&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P&gt;Here&#039;s a real review of Tabula Rasa.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Key points about what this new MMO brings to the table seems to be missed in every review I&#039;ve seen, which is inexcusible because TR&#039;s website has videos which explain in detail why this game is different than most. The implication is being unique in certain ways will generate appeal. Richard Garriott can be quoted from one several videos on the site, saying this is a second generation MMO because of the new things they bring to the industry. Whether or not this appeals to you is a matter of opinion. For me, it&#039;s appealing. So what&#039;s different?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-non-fantasy setting: you can&#039;t complain about not having elves when you know the game isn&#039;t SUPPOSED to have elves. Other games use a sci-fi setting, but not to the degree this game does. This is a plus!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-scalar instances: instances are designed to be handled by one player, and will increase in difficulty as you add squad members. Modularity is a good thing because it&#039;s flexible, and you can change it at will. Don&#039;t like to solo? Then create a squad. Don&#039;t have the time to deal with other people? Do it yourself.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-Ethical/Moral Parables: this has Richard Garriott written all over it; anyone who has played the Ultima series knows. Pivotal points in decision-making will result in different mission chains and responses from NPCs. This is a first in the MMO world, and keeps the player immersed in a world which seems more real than any other, Ex: do you alert authorities about a man stealing food for his starving family or ignore it out of compassion? No right answer here but it&#039;s a welcome change from &quot;kill 20 kobolds.&quot;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-fast paced combat system pseudo FPS style: TR is fast-paced combat. Also, it takes almost no time to find battles, REAL battles, not a case where you&#039;re pulling 1-3 mobs and resting between episodes. See below:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ju%20decca.org/videos/tr_battles.wmv%20(30%20megs)&quot; target=_blank&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ju/&quot;&gt;http://www.ju&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ju/&quot;&gt; decca.org/videos/tr_battles.wmv (30 megs)&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-cloning: put bluntly, characters can be cloned at any level to create a copy of that character. This also resets skill points of a character, which can be respent however you see fit (aka respec). Essentially, you can level a character to 50 with set skills, blow a clone credit to create the same character, yet respend skill points to allow the charater to be played in a completely different manner. Again, modularity/flexibility is the name of the game, which is great! Clone credits are not common however; use them sparingly.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;TR is not without it&#039;s faults however. As I have leveled (currently 43), the following left a sour taste in my mouth:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-several bugged missions in the game (once you reach level 25-30, I&#039;d say 10-20% of the missions cannot be completed)&lt;br /&gt;-crafting system is an afterthought&lt;br /&gt;-some zones suffer from severe lag/latency/load (most notably, Mires on the Pegasus server).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;To be fair, these faults are to be expected on release. Keeping that in mind, I think TR is one hell of a game. I give it an 8.5-9 out of 10.&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Posted by:&amp;nbsp; Magosian on November 21, 2007 11:52 PDT [IGN]&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;&lt;STRONG&gt;43레벨 까지 키운 나에게 타뷸라라샤의 아쉬운 점은 다음과 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 몇몇 버그가 있는 미션들 (25-30 레벨에 도달하는 동안 10-20%의 미션들은 버그 때문에 완료할 수 없다)&lt;br /&gt;- 제조 시스템은 신선하지 못하다.&lt;br /&gt;- 몇몇 지역은 매우 심각한 렉이 걸린다 (특히 Pegasus 서버의 Mires 지역)&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;No vehicles, no star ships, no space, no ground vehicles, nothing sci-fi at all about it. You run around in an endless cycle of upgrading weapons and armor. Crafting is a convoluted mess.&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p id=&quot;more7_5&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;7_5&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content7_5&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;DIV class=&quot;content lh16 cl pb10&quot;&gt;Just what we needed, another game that has you grinding levels and killing 10 of this and that in an endless treadmill style grind. This doesn&#039;t offer a darn thing new or inovative.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No vehicles, no star ships, no space, no ground vehicles, nothing sci-fi at all about it. You run around in an endless cycle of upgrading weapons and armor. Crafting is a convoluted mess.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It has some intersting missions but you can get the same type of objective based gameplay from just about any new shooter (Enemy Territory, which there is no monthly fee and the enemies are human not brain dead AI&#039;s)&lt;br /&gt;Really, the only thing that makes this game &quot;Sci-Fi&quot; is the artwork, other then that its the same old poop with a different skin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameplay - not revolutionary. In fact didn&#039;t SOE try this third person based shooter stuff with that moronic NGE they tried in Star Wars Galaxies? Let me fill you in, yes. And it about killed the game, in fact it never recovered.. Graphics - look very similar to other NCSoft games. Come on guys, at least try.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missing parts - shipped missing basic things like an auction house...hello, WTF kind of oversight was that? The devs are already talking about revamping several aspects of the game.&lt;br /&gt;Where did MMO&#039;s lose their way? Why do we keep getting this grind based, linear garbage that plays like a weak, poorly made single player game? On top of it, there is very little depth to any aspect of the game. Just shoot anything in your way and thats about all there is to do.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The rest of the PC gaming industry has a stellar year while MMO players get fed junk like this and Vanguard. Well...at least this one runs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This game is a disappointment on just about every level. &lt;/DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;br /&gt;Posted by torak101 &amp;nbsp;Dec 14, 2007 6:33 am PT &amp;nbsp;[Gamespot]&lt;/FONT&gt;&lt;/div&gt;&lt;STRONG&gt;우주선, 우주, 탈것 같은 어떠한 공상과학적인 요소도 볼 수 없다. 단지 무기와 방어구를 업그레이드하는 무한 반복 작업을 할 뿐이다. 제조 시스템은 최악이다.&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지금 까지 해외 유명 웹 사이트에 달린 외국 게이머의 답글을 살펴 보았다. 이를 통해 타뷸라 라사의 문제점을 요약하면 &amp;nbsp;다음과 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;&lt;STRONG&gt;1. 많은 양의 버그&lt;br /&gt;2. Sci-Fi 다운 콘텐츠 부족&lt;br /&gt;3. 친숙하지 않은 소재 &lt;br /&gt;4. Wow로 인해 높아진 유저들의 기대 불충족&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&lt;br /&gt;타뷸라라사는 작년 11월 02일에 정식 서비스를 시작하였다. 즉 아직 3개월 밖에 안된 온라인 게임인 것이다. 따라서 어느정도의 버그와 컨턴츠 부족은 있을 수 있다. 기존의 많은 MMO 게임들 예를 들어, WOW, 리니지2 등등의 게임들도 초반에는 이러한 일들을 겪고 유저들로 부터 많은 원성을 듣기도 했었다. 하지만 타뷸라라사에겐 안된일이지만, 지금은 그 때와는 상황이 많이 다르다. 당시 2004년의 WOW 나 2003년의 리니지2가 발매될 때만 하더라도 경쟁을 벌이는 MMOG 게임이 그리 많지 않았다. 즉 유저들이 선택할 수 있는 일정 수준 이상의 MMOG는 손으로 꼽을 수 있을 정도 였다. 그래서 유저들은 게임의 재미를 반감시키는 버그가 있어도 다른 MMO 게임으로 옮겨 갈 수가 없었다. 하지만 2008년 현재는 한해 1조 이상의 매출을 달성하고 있는 절대군주 WOW - 아시아의 맹주 리니지, 라그나로크 - 북미,유럽의 맹주 길드워 등이 각각의 위치를 굳건히 지키고 있는 상황이다. 이런 상황에서 버그 때문에 퀘스트 진행이 힘들 뿐만 아니라 기존의 게임과 차별을 두려한 Sci-Fi 적인 컨텐츠가 부실하다면 어느 누가 하고 있던 게임을 버리고 타뷸라라사를 선택하겠는가?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사실, 2달여 동안 50억원의 매출을 올린 타뷸라라사를 부진하다고 평가하는 것은 억지 라고 생각할 수도 있다. 하지만 리차드 개리엇이라는 명성을 생각해 볼 때 이는 분명 기대에 못미치는 성적임에는 틀림이 없다. 하지만.. 아직 3개월 밖에 안 된 게임을 더구나 아직 아시아 시장에서 서비스를 시작조차 하지 않은 게임에 대한 평가는 조금 유보해 두는 것은 어떨까?&lt;br /&gt;어느 게이머의 말 처럼 분명 가능성이 보이는 게임인 만큼 부진이라는 평가는 조금 유보해 두고, 게임이 어느정도 안정화 될 때 까지 기다려 보는 것이 로드 브리티시에 대한 예의란 생각을 해 본다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;A href=&quot;http://www.gamespot.com/users/zindale/?tag=readerreviews;user&quot; target=_blank&gt;I will probably come back to this game when the game is further developed and has more interesting aspects and improvements.&lt;/A&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;FONT color=#003366&gt;by zindale at gamespot.com&lt;/FONT&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;이상으로 해외 유명 웹진 &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://pc.ign.com/articles/836/836932p1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;&lt;STRONG&gt;IGN&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;, &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/players.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;&lt;STRONG&gt;Game Spot &lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;에 달린 해외 유저들의 반응을 살펴 보았다. 사실 위에서 발췌 해석한 것은 긍정적인 의견과 부정적인 의견을 균형있게 보여주기 위해 긍정적인 의견, 부정적인 의견 각각 3개씩 같은 수를 발췌한 것이지만, 실제 웹 사이트의 분위기는 타뷸라라사를 옹호하는 글이 압도적으로 많았다. 이 포스트는 타뷸라라사의 부진을 답글을 통해 알아보는 것을 목적으로 하기에 이런 식의 구성을 취한 것이므로 실제 유저들의 반응을 보고 싶다면 직접 해외 사이트(&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://pc.ign.com/articles/836/836932p1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;&lt;STRONG&gt;IGN&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;, &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/players.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;&lt;STRONG&gt;Game Spot&lt;/STRONG&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#c1c1c1&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;) 에 가보는 것을 추천한다.&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center;margin:20px 0;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;nid=820407&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; flashvars=&quot;nid=820407&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>리차드개리엇</category>
			<category>리처드개리엇</category>
			<category>엔씨소프트</category>
			<category>타뷸라라사</category>
			<author>비시스</author>
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			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 18:49:07 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>게임에 대한 부정적 인식 해소</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EB%B6%80%EC%A0%95%EC%A0%81-%EC%9D%B8%EC%8B%9D-%ED%95%B4%EC%86%8C</link>
			<description>&lt;br /&gt;최근 게임산업은 여러모로 좋지 않은 상황에 처해있다.&lt;br /&gt;외적으로는 세계적인 게임업체들과 경쟁을 해야하고,&lt;br /&gt;내적으로도 포화상태의 국내 게임업체들과 경쟁을 해야하며,&lt;br /&gt;바다이야기, 게임폐인 등으로 인한 게임에 대한 부정적 인식으로&lt;br /&gt;게임인구 확장이 정체되어 있는 어려운 상황에 놓여있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다면 이런 상황을 어떻게 해결해 나가야 할까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;90년대 말 인터넷 붐을 타고 성장한 우리나라의 게임산업(정확히는 온라인 게임산업)이 이제 안정화 단계에 접어들고 여러 업체들이 경쟁에 뛰어 듬으로서 다른 여타 산업과 마찬가지로 초기의 블루오션에서 이제 레드오션화 되어 가는 단계이므로 치열한 경쟁은 불가피한 것으로 보인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;타 업체와의 경쟁을 피할 수 없다면 신규 수요 시장을 창출해 내야 하는데 바다이야기, 현금거래, 게임폐인 등으로 인해 깊어진 게임에 대한 부정적 인식이 이를 어렵게 하고 있다. &lt;br /&gt;현재 많은 사람들은 게임을 즐기는 대상으로 여기는 것이 아니라 빠지면 안되는 것, 극복해 내야 하는것 으로 여겨지고 있는것이다. 즉 많은 사람들이 게임을 기피하고 있다.&lt;br /&gt;이런 상황에서 잠재 유저들을 신규 게이머로 유도하는 것은 불가능에 가까워 보인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임산업이 현재의 정체된 상황을 딛고 다시한번 도약하기 위해서는 사회에 만연해 있는 게임에 대한 부정적 인식 해소가 선결되어져야 한다. 게임에 대한 부정적 인식이 해소 된다면 게임 인구가 늘어날 것이고 결국 게임시장의 파이가 커져 게임 산업 재도약의 발판이 될 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 업계 에서도 게임에 대한 인식제고의 필요성을 느끼고 이를 위한 다양한 활동을 진행 중에 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ncsoft.net/korean/csr/contribution.aspx&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;- 엔씨 소프트의 &quot;사회 책임 경영&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://ethics.nexon.com/ethics/page/gnx.aspx?url=home/index&amp;amp;ST=nexon&amp;amp;PS=footer&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;- 넥슨의 &quot;윤리 경영&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://www.gamek.or.kr/public_htm/sub_03_06.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;- 한국 게임 산업 협회 &quot;대국민 인식제고 사업&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사회적 인식은 하루아침에 바뀌는 것이 아닌만큼 이러한 활동이 효과 적으로 지속되어 게임에 대한 부정적인 인식을 점차 바꿔나가길 기대해본다. &lt;br /&gt;이러한 지속적인 캠페인과 별개로 재미만을 위한 게임이 아닌 공익적이고, 교육적인 게임을 만듬으로써 게임에 대한 부정적 인식을 해소 하는 것도 한 방법일 듯 하다. 최근 IBM에서는 파워업 이라는 친 환경 교육용 게임을 공개하였는데 비록 게임업체는 아니지만 이러한 시도들이 게임에 대한 사회 전반의 인식을 바꾸는데 좋은 영향을 줄것으로 생각된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://www.powerupthegame.org/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;- IBM의 친 환경 교육용 3D 게임 &quot;파워업&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임을 사랑하는 한 사람의 게이머로써&lt;br /&gt;이러한 활동들이 좋은 성과를 거두어 게임산업 재도약의 밑거름이 되길 기대한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>게임인식제고</category>
			<category>대국민 인식제고사업</category>
			<category>사회 책임 경영</category>
			<category>윤리경영</category>
			<category>파워업</category>
			<author>비시스</author>
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			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EB%B6%80%EC%A0%95%EC%A0%81-%EC%9D%B8%EC%8B%9D-%ED%95%B4%EC%86%8C#entry6comment</comments>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 16:47:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>타뷸라라사의 부진 분석 (1/2)</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%ED%83%80%EB%B7%B8%EB%9D%BC%EB%9D%BC%EC%82%AC%EC%9D%98-%EB%B6%80%EC%A7%84-%EB%B6%84%EC%84%9D</link>
			<description>&lt;br /&gt;타뷸라라사..&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A6%AC%EC%B2%98%EB%93%9C_%EA%B0%9C%EB%A6%AC%EC%97%87&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;리차드 개리엇&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; 이라는 레전드급의 개발자가 MMOG의 거인 엔씨소프트와 손잡고 개발한 게임이다. 리차드 개리엇이 제작한다는 이유하나만으로 많은 관심과 기대속에 엔씨소프트를 세계적 게임회사로 도약시킬 작품으로 생각됐던 타뷸라라사..&lt;br /&gt;하지만, 서비스를 시작한지 3개월여가 지난 2008년 02월 현재 예상치 못한 저조한 실적으로 인해 투자자 입장의 엔씨소프트 뿐만 아니라 재미있는 게임을 기대했던 전세계 게이머들에게 큰 실망을 안겨주고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;도대체 어떤 문제가 있기에 이토록 저조한 성적을 거두고 있는것일까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재(2008년 02월) 까지의 타뷸라라사가 거둔 성적과 해외 게이머들의 리뷰/커멘트를 살펴보면서 이에 대한 답을 찾아보도록 하자.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2001년 5월 울티마 온라인의 아버지 리차드 개리엇이 엔씨소프트와 손을 잡는다는 뉴스가 E3 기자회견장에서 공식 발표 되었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjUzOEBmczYudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzEyMDAwMDAwMDAwMC5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;207&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;2001년 5월 엔씨 &amp;amp; 게리엇 손잡다&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;리차드 개리엇??!! 그가 누구인가? 피터몰리뉴, 시드마이어 와 함께 세계 3대 게임 개발자로 인정받고 있는 게임업계의 레전드로 여겨지는 인물이다. 그런 사람이 우리나라 최고... 아니 당시 MMOG 시장에서 최고의 자리에 있던 엔씨소프트에 입사를 한것이다. 최고의 개발자가 최고의 회사에 엄청난 돈(주식 약 270억 + 현금 160억)을 받고 입사한다는 뉴스에 사람들은 엄청난 기대를 했고, 리차드 개리엇의 차기작에 큰 관심을 가지게 되었다. 이렇게 엄청난 뉴스에 관심을 받을 수 밖에 없었던 리차드 개리엇의 차기작.. 그것이 바로 타뷸라라사 였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1MjUzOEBmczQudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzEyMDAwMDAwMDAwMC5KUEc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;212&quot; width=&quot;490&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;타뷸라라사&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;최고의 게임회사에서 최고의 개발자가 개발을 하는 게임이었던 만큼 타뷸라라사에 거는 기대는 대단했다. 
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.rgtr.com/news/awards/index.html&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;- &#039;Gamers Temple&#039; 에서 E3 2006 최고의 게임으로 선정.&lt;br /&gt;- &#039;IGN&#039; 에서 E3 2007 최고의 게임으로 선정&lt;br /&gt;- &#039;RPG Land&#039; 에서 2007년의 MMORPG로 선정&lt;br /&gt;- &#039;Play Magazine&#039; 에서 2007 최고의 온라인 RPG로 선정&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;이렇듯.. 각종 게임관련 매체와 게이머들의 큰 기대를 받았던 타뷸라라사..&lt;br /&gt;하지만..&lt;br /&gt;기대가 너무 컷던 탓일까?. 2007년 11월 2일 큰 기대 속에 발매된 후 3개월 이 지난 현재(2008년 2월) 많은 게이머들은 타뷸라라사에 실망했고 이는 낮은 판매량으로 이어져 &lt;A href=&quot;http://stock.moneytoday.co.kr/view/mtview.php?no=2008021416183619095&amp;amp;type=1&amp;amp;EVEC&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;엔씨의 주가에도 악영향을 미치고 있다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;정우철 미래에셋증권 애널리스트도 &quot;엔씨소프트는 지난 4분기에 &lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;타뷸라라사를 북미에서 상용화했으나, 기대 이하의 부진한 성과를 보였다&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&quot;며 &quot;특히 타블라라사가 개발기간만 5년 이상 걸린 대작 게임이라는 점에서 실망스러웠다&quot;고 밝혔다. &lt;br /&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;이왕상 우리투자증권 애널리스트는 &quot;엔씨소프트의 4분기 &lt;A class=quickload onmouseover=&quot;QuickOver(&#039;실적|0,4968,100,50|,,,&#039;)&quot; href=&quot;http://stock.moneytoday.co.kr/view/mtview.php?no=2008021416183619095&amp;amp;type=1&amp;amp;EVEC#&quot;&gt;실적&lt;/A&gt;은 양호한 국내 부문과 부진한 해외 부문으로 요약할 수 있다&quot;며 &quot;올해로 상용화 10주년이 되는 리니지가 전성기 수준의 매출액을 유지하고 있다는 점은 인상적이지만 &lt;U&gt;&lt;STRONG&gt;타뷸라라사의 흥행이 당초 기대치를 크게 하회하고&lt;/STRONG&gt;&lt;/U&gt; 있다는 점이 주가에 부담으로 작용하고 있다&quot;고 분석했다. &lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 240pt; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=320 border=0 x:str&gt;
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&lt;TBODY&gt;
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&lt;TD class=xl33 style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: #ece9d8; WIDTH: 240pt; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 35.25pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; BORDER-RIGHT-COLOR: #ece9d8&quot; width=320 colSpan=2 height=47&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;2007&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font11&gt;년&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font8 face=Arial&gt; 4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font11&gt;분기&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font8 face=Arial&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font11&gt;게임별&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font8 face=Arial&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font11&gt;매출액&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font8 face=Arial&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD class=xl37 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BORDER-TOP-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: silver&quot; height=17&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;STRONG&gt;게임명&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl38 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-TOP-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: silver&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font10&gt;분기&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD class=xl29 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=17&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;리니지&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl27 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; align=right x:num=&quot;31839&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;31,839 &lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 12.95pt; mso-height-source: userset&quot; height=17&gt;
&lt;TD class=xl30 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BORDER-TOP-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=17&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;리니지&lt;FONT class=font7 face=Arial&gt; II&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl27 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; align=right x:num=&quot;33836&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;33,836 &lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD class=xl30 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BORDER-TOP-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=17&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;시티오브히어로/빌런&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl27 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; align=right x:num=&quot;5401&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;5,401 &lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 12.95pt; mso-height-source: userset&quot; height=17&gt;
&lt;TD class=xl31 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: #ece9d8; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BORDER-TOP-COLOR: windowtext; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=17&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;길드워&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl28 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-TOP-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; align=right x:num=&quot;9240&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;9,240 &lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD class=xl34 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: #ece9d8; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=17&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=2&gt;&lt;STRONG&gt;타뷸라라사&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl35 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM-COLOR: #ece9d8; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; align=right x:num=&quot;5019&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial color=#ff0000 size=2&gt;&lt;STRONG&gt;5,019 &lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 12.95pt; mso-height-source: userset&quot; height=17&gt;
&lt;TD class=xl30 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 12.95pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=17&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;기타&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl28 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT-COLOR: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; align=right x:num=&quot;468&quot;&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;468 &lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 12.95pt; mso-height-source: userset&quot; height=17&gt;
&lt;TD class=xl36 style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: #ece9d8; BORDER-BOTTOM-COLOR: #ece9d8; BORDER-TOP-COLOR: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent; BORDER-RIGHT-COLOR: #ece9d8&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;(&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font9&gt;단위&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font6 face=Arial&gt; : &lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font9&gt;백만원&lt;/FONT&gt;&lt;FONT class=font6 face=Arial&gt;)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;위 표는 2008년 2월 18일 &lt;A href=&quot;http://www.ncsoft.net/korean/ir/quarterly.aspx&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;엔씨소프트의 경영실적발표&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;를 통해 공개된 자료로써 타뷸라라사의 4분기 매출액이 길드워는 물론이고 시티오브히어로에게도 뒤지고 있는 것을 보여준다. 비록 타뷸라라사가 11월에 서비스를 시작하여 정확한 분기매출액이라고 말하긴 어렵지만 리처드 개리엇의 명성을 생각해 볼 때 기대에 한참 못미치는 성적임에는 틀림없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최고의 게임회사에서 최고의 개발자가 만들어 낸 타뷸라라사..&lt;br /&gt;대체 어떤 점이 타뷸라라사를 이토록 실망스럽게 만들고 있는 것일까?&lt;br /&gt;해외 게이머들의 리뷰와 코멘트를 통해 이에 대한 답을 찾아보도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://beasis.tistory.com/entry/작성중&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;..2부에 계속&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center;margin:20px 0;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;nid=820423&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox1.swf&quot; flashvars=&quot;nid=820423&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>리차드개리엇</category>
			<category>리처드개리엇</category>
			<category>엔씨소프트</category>
			<category>타뷸라라사</category>
			<author>비시스</author>
			<guid>http://beasis.tistory.com/5</guid>
			<comments>http://beasis.tistory.com/entry/%ED%83%80%EB%B7%B8%EB%9D%BC%EB%9D%BC%EC%82%AC%EC%9D%98-%EB%B6%80%EC%A7%84-%EB%B6%84%EC%84%9D#entry5comment</comments>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 21:11:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오라일리의 웹 2.0 정의 (What is web 2.0)</title>
			<link>http://beasis.tistory.com/entry/%EC%9B%B9-20-%EC%A0%95%EC%9D%98%EB%93%A4%EC%9D%98-%EC%B4%9D%EC%A0%95%EB%A6%AC</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;2004 년 오라일리 미디어의 부사장 데일 도허티에 의해 웹 2.0이란 단어가 생겨난 이후로 웹 2.0 정의에 대한 다양한 시도가 있어왔다. 그 중 2005년 웹 2.0 컨퍼런스에서 발표된 팀 오라일리의&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html?page=1&quot; target=_blank&gt;&quot;What Is Web 2.0&quot;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;은 현재 까지도 웹 2.0에 대한 가장 영향력 있는 정의로 여겨지고 있다. 오라일리의 웹 2.0에 대한 정의는 IT 분야의 핫 이슈인 웹 2.0에 대한 것이 였던 만큼 많은 사람들의 관심을 받아 왔으며 또한 웹 2.0 이란 거대한 현상에 대한 체계화를 시도했다는 것 만으로도 의미 있는 작업이었다고 생각한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 포스트에서는 웹 2.0에 대한 사실상의(de fecto) 정의라 할 수 있는 팀 오라일리의 웹 2.0 에 대한 정의를 살펴 봄으로써 웹 2.0에 대한 개념을 잡아보도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;웹 2.0에 대한 오라일리의 정의&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;웹 2.0이라는 용어 자체가 오라일리가 사장으로 있는 오라일리 미디어의 부사장 데일 도허티에 의해 만들어 졌고 이후에 사실상 오라일리의 주도하에 개념화, 체계화 되었다는 점에서 오라일리의 웹 2.0에 대한 정의는 업계에서 사실상의(de facto) 표준으로 여겨 지고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오라일리가 웹 2.0에 대한 정의를 내린 것은 2005년 9월 웹 2.0 컨퍼런스 에서 였다. 여기에서 그는 2001년 닷컴버블 붕괴에서 살아남은 기업과 도태한 기업의 차이를 예로 들어가며 웹 2.0의 특징을 아래와 같이 7가지로 나타냈다.&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;1. 플랫폼으로서의 웹&lt;br /&gt;2. 집단 지성의 활용&lt;br /&gt;3. 데이터는 차세대 &quot;인텔 인사이드&quot;&lt;br /&gt;4. 소프트웨어 릴리즈 주기의 종말&lt;br /&gt;5. 가벼운 프로그래밍 모델&lt;br /&gt;6. 단일 디바이스를 넘어선 소프트웨어&lt;br /&gt;7. 풍부한 사용자 경험&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;STRONG&gt;1. 플랫폼으로서의 웹&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;플랫폼, 즉 누구나 사용할 수 있는 기반 인프라 로서 웹을 뜻한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;STRONG&gt;2. 집단 지성의 활용&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;개개의 지식이 흩어져 있을 때에는 큰의미를 갖지 못하지만 그것이 모여서 집단 지성을 이루면 거대한 지식의 데이터베이스를 이루게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;3. 데이터는 차세대 &quot;인텔 인사이드&quot;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터에 있어서의 CPU 처럼 웹 2.0에서 데이터는 매우 중요하다. 같은 서비스를 제공하더라도 잘 다듬어진 데이터와 함께 서비스를 하는 쪽이 상대에 비해 쉽게 비교 우위에 설수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;4. 소프트웨어 릴리즈 주기의 종말&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;웹이 플랫폼화 됨으로써 소프트웨어도 인스톨방식이 아닌 웹에서 직접 서비스 되는 웹 어플리케이션 방식으로 빠뀐다. 이에 기존 인스톨 방식에서의 릴리즈 주기는 사라지고 사용자로 부터 계속적인 피드백을 받아 민첩하게 소프트웨어를 개선시키는 영원한 베타(Perpetual beta) 개념이 생겨난다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;5. 가벼운 프로그래밍 모델&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;하루가 다르게 변화하는 인터넷 환경에서 어렵고 무거운 프로그래밍 모델은 변화에 민첩하게 대응할 수가 없다. 변화에 민첩하게 반응하지 못하면 고객의 요구에 빠르게 대응할 수없게 되고 이는 경쟁에서의 도태를 의미한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;6. 단일 디바이스를 넘어선 소프트웨어&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;웹 어플리케이션은 디바이스에 종속적이지 않기 때문에(인스톨이 필요없기 때문에) 여러 디바이스에서 웹에 접근 할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;7. 풍부한 사용자 경험&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;기존의 정적인 웹 인터페이스로부터 벗어나 동적이고 풍부한 인터페이스를 제공하여 사용자 에게 Rich User Experience를 제공한다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이와 같이 오라일리가 웹 2.0에 대한 정의를 시도 하였음에도 불구하고 &#039;웹 2.0은 어떤것이다&#039; 같은 명확한 정의를 기대했던 많은 사람들은 오라일리에게 이전 보다 더욱 많은 질문을 했다고 한다. 이에 오라일리는 &lt;A href=&quot;http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web-20-compact-definition.html&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;Web 2.0 : Compact definition ?&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt; &lt;/A&gt;이라는 제목의 포스트를 통해 웹 2.0의 정의를 짧게 요약해서 공개한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;STRONG&gt;Web 2.0 is the network as platform, spanning all connected devices; Web 2.0 applications are those that make the most of the intrinsic advantages of that platform: delivering software as a continually-updated service that gets better the more people use it, consuming and remixing data from multiple sources, including individual users, while providing their own data and services in a form that allows remixing by others, creating network effects through an &quot;architecture of participation,&quot; and going beyond the page metaphor of Web 1.0 to deliver rich user experiences&lt;/STRONG&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;이를 해석해 보자면,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;웹 2.0은 연결된 모든 디바이스를 포괄하는 플랫폼으로서의 네트워크이며&lt;br /&gt;플랫폼으로서의 네트워크 고유의 장점을 잘 살리는 것이 웹 2.0 어플리케이션이다.&lt;br /&gt;즉, 웹 2.0 (혹은 웹 2.0 어플리케이션) 은&lt;br /&gt;지속적인 업데이트를 통한 서비스로서의 소프트웨어를 제공함으로써 더 많은 사람들이 사용할 수 있게 하고,&lt;br /&gt;자신의 데이터나 서비스를 다른사람들이 재가공할 수 있는 형태로 제공을 하면서, &lt;br /&gt;자신 역시 다양한 출처의 데이터를 사용하고 재가공하며,&lt;br /&gt;참여의 아키텍처를 통해 네트워크 효과를 만들어 내고&lt;br /&gt;웹 1.0의 페이지 메타포를 넘어선 풍부한 사용자 경험을 제공한다.&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;짧지 않은 문장이지만 2005 웹 2.0 컨퍼런스를 통해 발표했던 웹 2.0 정의에 비하면 훨씬 간결하고 명료한, 즉 포스트의 제목대로 웹 2.0의 compact 한 정의라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;이 포스트에서 오라일리는 컴팩트한 정의를 위해 의미를 함축하고 있는 단어들을 많이 사용하고 있는데, &lt;br /&gt;플랫폼, 서비스로서의 소프트웨어, 참여의 아키텍처, 네트워크 효과, 페이지 메타포&lt;br /&gt;가 그것들 이다. 이것들의 뜻을 살펴보면..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;1. &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_%28computing%29&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;플랫폼&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;누구나 사용할 수 있는 기반 인프라 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;2. &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%EB%A1%9C%EC%84%9C%EC%9D%98_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;서비스로서의 소프트웨어&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;Software as a service 즉, saas 라는 약칭으로 쓰이며 전통적으로 소프트웨어가 배포되던 방식인 운영체제에 인스톨 해서 쓰는 방식과는 다른 인스톨 과정없이 웹에서 직접 소프트웨어를 사용할 수 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;3. &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.fortytwo.co.kr/tt/entry/참여의-아키텍처Architecture-of-Participation&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;참여의 아키텍처&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;architecture of participationa. 사용자의 참여를 이끌어낼 수 있는 아키텍처를 뜻한다. 오라일리가 사용하기 시작한 단어로써 최근에는 이 단어대신 harnessing collectivce intelligence(집단지성의 활용) 이라는 말을 사용한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;4. &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.fortytwo.co.kr/tt/entry/다시-인구에-회자되는-네트워크-효과Network-Effect에-대하여&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;네트워크 효과&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;어떤 상품이나 서비스의 기존 사용자 수가 잠재 사용자에게 그 상품이나 서비스를 가치있게 하는 효과. 즉 어떤 상품에 네트워크 효과가 있다는 것은 그 상품을 사용하는 사람들이 많을 수록 잠재 사용자들이 그 상품에 더 많은 매력을 느껴 쉽게 상품을 구입하게 됨을 의미한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;5. 페이지 메타포&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;웹 문서를 보는 것이 실제 책을 보는것과 비슷한 느낌을 주기 위해 사용되는 웹 디자인. 오라일리의 정의에서는 웹 2.0에서 AJAX 등을 사용한 웹 페이지와 대비되는 정적인 웹 페이지를 뜻한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;두번에 걸친 오라일리의 웹 2.0에 대한 정의를 통해 많은 사람들이 웹 2.0의 가능성과 의미를 파악할 수 있었고 웹 2.0이 제시하는 장미빛 미래에 많은 관심과 기대를 가지게 되었다.&lt;br /&gt;오라일리의 정의를 보면 웹 2.0 이란것은 어떤 기술이나 이미 지난 과거의 현상을 뜻하는 것이 아닌 개념적이고 현재 진행형인 어떤 웹 상의 큰 변화라고 생각된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;누구나 자유롭게 사용가능한 플랫폼으로서의 웹에서 서로의 지성을 공유하여 집단지성을 이루고 이를 다시 자유롭게 사용하는것...&lt;br /&gt;즉 참여, 공유, 개방 .. 그리고 혁신 을 이룰 수 있는 플랫폼으로서의 웹으로의 진화 가 웹 2.0이 아닐까 생각해 본다.&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>Web</category>
			<category>web 2.0</category>
			<category>web 2.0 정의</category>
			<category>오라일리</category>
			<author>비시스</author>
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			<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 23:21:46 +0900</pubDate>
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